Level Pe 7施工中

生存难度:生存難度:

等级等級 随距

  • 安全随距离减少
  • 稳定随距离降低
  • 实体随距离增多

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述

Level Pe-7为后室Pe层群的第8层,此层级被B.E.T.划分为5个区域。其也是后室Pe层群9大层中最为特殊的层级之一。但,实体较少就代表这里安全吗?Level Pe-7样貌为一片空地,空地中大约为500米×200米的正方形施工地,深度约为2~3米,推测这是为了建造一座大厦从而打的地基,施工地外围围着具有一条围绕着据有警示作用的且写着“施工中,请勿进入”的字样。施工地内拥有大约50名工人正在工作,其中28名分布在区域1,12名分布在区域2,7名分布在区域3,剩下3名则分布在区域4。

区域:1

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 宜居聚集地
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Pe-7的区域1通常为流浪者第一个会到达的区域,也是五个区域中最为安全的区域的区域,其面积占施工地的四分之一,此区域的施工貌似已经完成。在此区域内的工人们通常会非常友善,他们也会因为此区域施工接近完成长时间处于在铺好的大理石砖上游荡或盘腿打坐,但这只是在你未激怒它们的情况下,若流浪者所描述,他们愿意分享他们的口粮以及杏仁水。在此区域内所以的饮品都会恢复流浪者的体力与理智值,且本身就带有这种效果的效果加倍。因此,较多数的流浪者愿意定居在此。此区域因某种特殊原因可以将电子产品在未插上任何充电器的情况下隔空充电,且因区域1内的网络与信号高级好,也有人在此建立了后室Pe层群最大网吧。

向此区域的西南方向走将会来到区域2

区域:2

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 实体具有少量攻击性

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

1000.jpg

在区域2中正在施工的工人

从此区域开始生存难度会逐渐增强,所以建议流浪者请勿继续向区域3,区域4与区域5探索
区域2的外貌与区域1没有太大差别,同样是占总楼层的四分之一,时间始终为白日,区别不同的是此区域的施工并未完成,如上文所述此区域共有12名工人呆在这,据观察发现,这些工人不可能同时工作,如果6名工人正在工作,那必定有六名工人处于休息状态,他们大多数与区域1的工人一样友好,我们不建议打扰正在此区域工作的工人,因为若打扰他们他们便会用力将你推倒在地,被推到后的伤势虽说不重但是会给流浪者留下巨大的心理阴影。

我们不建议以任何形式进入或探索区域3,区域4与区域5

向进入此区域的东北方向走将会回到区域1(建议)

向进入此区域的西北方向走将来到区域3(不建议)

区域:3

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

描述

还是那句话,别去区域3以及以上的层级!
B.E.T.派遣小队的调查,此层级的时间呈现凌晨,此时7名工人将会全部进入工作状态,且富有极强的攻击性,尽管这还是在它们未被被流浪者打扰情况下的。此时工人们的外貌将会变得生气被老板压榨到凌晨起来做苦力活会你会高兴吗,所以我们建议流浪者避免接触此区域的任何工人,若接触了它们,其将会拿上一把锄头将你敲晕在地,但这种敲伤并不致命。此区域的边上将会堆满装修材料,其灰尘也将会大幅度增多,甚至到了会导致肺尘病的出现,目前,B.E.T.派遣的小队尽管带上了防毒面具也导致的肺尘病的感染身陷重病之中。

请流浪者请勿以任何形式进入区域4与区域5

向进入此区域的东南方向走将来到区域2(推荐)

向进入此区域的西南方向走将会回到区域4(极其不建议且入口已封锁)

区域:4

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

描述

尽管此区域的入口已经被全境封锁,但依然抵挡不了部分流浪者想要探索的决心。因此,想要进入此区域的流浪者可以在区域3与区域4边界的前哨索要一些物资与询问去往此区域较为安全的一条通道。据B.E.T.的无人机探索,此层级的工人们具有极强的主动性攻击性,它们遇见流浪者的话会一起拿上锄头向流浪者砸去,被砸到的流浪者将会直接死亡。且此层级的灰尘可以也达到了顶峰,以至于8米以外的事物完全无法看清。此区域的大小完全无法估量。若将电子产品带入这里,那这里的效应将会与区域1刚好相反,他们的耗电量将会加快10倍,信号也将完全消失,此区域中的流浪者理智值将会断崖式下降,所以请流浪者不惜一切代价避免进入此区域。

据推测向本区域的东北方向走将回到区域3

区域:5

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

我们对此区域的探索太少了,且目前没人知道此区域的入口到底在哪里
此区域我们调查到的且能调查的实在太少了,但我们知道,这个区域它是有意识的
它会逐渐吞噬整个Level Pe-7

据勘测和不完全推算,此区域在非正常情况下将于9223372036854775807年后吞噬整个Level Pe-7,这种可能性极高

实体

工人

如上文中所述,其攻击性以区域的靠后而增强,例如,在区域1的工人们都是友好的;在区域2在休息时的工人是友好的但在工作时的工人是有少许不致命攻击性的;区域3的工人全都是在工作情况下且具有高但不致命攻击性的;而区域4的工人们却是极其针对流浪者且具有致命攻击性的。因此,在本楼层除了区域1与区域2其余区域若遇到工人们请绕道而行。

基地、前哨与社区

B.E.T.贝塔基地

  • 拥有25名B.E.T.工作人员以及流浪者
  • 友善的且愿意帮助流浪者
  • 可以让流浪者加入他们
  • 位于区域1内

后室电竞网吧

  • 后室Pe层群最大的电子娱乐场所
  • 除流浪者外共有8名工作人员
  • 物资无限刷新
  • 友好且愿意帮助流浪者

入口与出口

入口
  • 在任何一个生存难度为class2的区域切出都有22%的概率来到此层
出口
  • 从区域1切出将会到达随机的一个生存难度为等级宜居的层级
  • 从区域2切出将会到达随机的一个生存难度为等级2的层级
  • 从区域3切出将会到达随机的一个生存难度为等级5的层级

评分: +2+x
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License